opmerking

Zie voorbeeld 4. Neem dit voorbeeld als uitgangspunt voor de aansturing van VRML vanuit een HTML frame.

Met deze opgave wordt de eerste reeks van opgaven, de Product Demo, afgesloten. Zorg ervoor dat je eventueele tekortkomingen in eerdere opgaven gecorrigeerd hebt, zodat er een presenteerbaar resultaat is. Vergeet ook hier niet je logo op te nemen!