create universe
// universe
var pixels = [];
for(i = 0; i<numParticles; i++ ) {
pixels[i] = {
x : Math.random()*width,
y : height/2,
toX : 0,
toY : height/2,
color : Math.random()*200 + 55,
angle : Math.random()*Math.PI*2,
size : 0,
toSize : Math.random()*4+1,
r : 0,
g : 0,
b : 0,
toR : Math.random()*255,
toG : Math.random()*255,
toB : Math.random()*255,
flightMode : 0
};
pixels[i].toX = pixels[i].x;
pixels[i].speedX = 0;
pixels[i].speedY = 0;
}