create universe


    // universe
    var pixels = [];
    for(i = 0; i<numParticles; i++ ) {
     pixels[i] = {
      x          : Math.random()*width,
      y          : height/2,
      toX        : 0,
      toY        : height/2,
      color      : Math.random()*200 + 55,
      angle      : Math.random()*Math.PI*2,
      size       : 0,
      toSize     : Math.random()*4+1,
      r     : 0,
      g     : 0,
      b          : 0,
      toR     : Math.random()*255,
      toG     : Math.random()*255,
      toB     : Math.random()*255,
      flightMode : 0
     };
     pixels[i].toX = pixels[i].x;
     pixels[i].speedX = 0;
     pixels[i].speedY = 0; 
    }